樂高集團2024年營收和利潤雙創(chuàng)歷史新高

2025-03-14 11:00:34

3月11日,樂高集團發(fā)布2024年年度財務(wù)報告。財報顯示,2024財年集團同比收入增長13%,達743億丹麥克朗。銷售額*增長12%。市場份額在略有下滑的玩具市場中持續(xù)領(lǐng)先。營業(yè)利潤增長10%,達187億丹麥克朗,同時增加對可持續(xù)發(fā)展和數(shù)字技術(shù)的戰(zhàn)略投入。凈利潤增長5%,達138億丹麥克朗。自由現(xiàn)金流為102億丹麥克朗。經(jīng)營活動現(xiàn)金流增長24%。

樂高集團首席執(zhí)行官表示:“2024年樂高集團表現(xiàn)非凡,我們對這一強勁業(yè)績感到非常滿意。盡管我們加大了對戰(zhàn)略重點的投入,包括大幅增加可持續(xù)原材料的采購,我們?nèi)匀粍?chuàng)下營收和利潤的歷史新高。優(yōu)異的成績讓我們備受鼓舞,激勵我們不斷將樂高玩樂體驗帶給更多兒童?!?/p>

公司將公司市場表現(xiàn)遠超玩具市場整體水平和兩位數(shù)的營收增長歸功于樂高“廣泛且多樣化的產(chǎn)品組合、卓越的市場執(zhí)行能力以及強大的供應(yīng)鏈支持。以及加速對戰(zhàn)略計劃的投入,支持當前及未來業(yè)務(wù)的增長。”

2024年,樂高集團推出了有史以來最豐富的產(chǎn)品組合,包含840款產(chǎn)品,全面涵蓋所有年齡段和興趣的消費者。暢銷主題結(jié)合了自有IP和娛樂IP,包括樂高城市組、樂高星球大戰(zhàn)?系列、樂高機械組、樂高Icons系列和樂高哈利波特?系列等。公司還擴展了樂高花植系列吸引新玩家,在節(jié)日禮品季的市場表現(xiàn)尤為突出。樂高堡壘之夜系列的玩樂體驗也進一步擴展,推出了首款基于游戲開發(fā)的實體套裝,并引入了全新的游戲體驗,如LEGO? Islands和Brick Life。自2023年底推出以來,樂高堡壘之夜系列已吸引了超過8700萬玩家。

2024年,公司投資90億丹麥克朗,主要用于新建工廠及擴建設(shè)施和辦公室。

樂高集團擴大了在墨西哥、匈牙利和中國現(xiàn)有工廠的產(chǎn)能,在越南和美國的新工廠建設(shè)也取得了顯著進展。越南工廠的系統(tǒng)與設(shè)備測試于第四季度成功完成,將于2025年初投產(chǎn)。美國弗吉尼亞州的工廠預(yù)計于2027年開業(yè)。兩個新的區(qū)域配送中心已建成,一個于去年6月在比利時開業(yè),另一個將于2025年初在越南開業(yè)。

樂高集團繼續(xù)投資技術(shù)升級,包括利用機器學習改進需求預(yù)測模型,提升門店網(wǎng)絡(luò)連接以改善顧客的零售體驗。公司啟動了多項轉(zhuǎn)型項目,更新業(yè)務(wù)技術(shù)系統(tǒng)。與此同時,為減少工廠碳排放,樂高集團在丹麥逐步淘汰天然氣供暖,在匈牙利安裝地熱能,并在中國、捷克和丹麥將太陽能產(chǎn)能提高了43%。公司預(yù)期這些投資將在未來幾年對實現(xiàn)減排產(chǎn)生積極影響。

2024年,用于制造樂高積木的材料中有一半來自可持續(xù)來源,其中47%通過了質(zhì)量平衡認證(質(zhì)量平衡認證材料采用質(zhì)量平衡方法,結(jié)合了原始化石和可再生原材料(如廢棄食用油等,供應(yīng)商將這些材料混合以生產(chǎn)用于制造樂高產(chǎn)品的材料),相當于約33%的可再生材料。另有3%的材料來自分類處理的可持續(xù)來源。分類處理的可持續(xù)材料包括生物聚乙烯(bio-PE)和再生人造大理石(arMABS),用于制造柔性和透明的樂高元件。2023年,通過質(zhì)量平衡認證的采購占比為18%,相當于約12%的可持續(xù)材料。

樂高集團首席執(zhí)行官表示:“玩樂比以往任何時候都更為重要。我們很高興看到聯(lián)合國大會設(shè)立了‘國際玩樂日’,倡導(dǎo)守護兒童玩樂的權(quán)利。我們在2024年觸及了全球各地數(shù)百萬兒童,為他們帶去在玩樂中學習和發(fā)展的體驗,幫助他們開發(fā)未來所需的技能?!?024年,樂高集團通過產(chǎn)品捐贈和“在玩樂中學習和發(fā)展”項目,為超過1200萬困境兒童帶去玩樂體驗。

為挖掘體育愛好者的熱情,公司還與耐克公司和一級方程式賽車(Formula 1?)達成多年合作伙伴關(guān)系,首批套裝將于2025年推出。

來源:經(jīng)濟觀察報

責任編輯:王立釗

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