隨著2025年即將到來,“2025年京津冀迎新春系列文旅活動”正式進入活動周期,吸引了不少人的目光。如今,文化娛樂消費已成為居民日常生活不可或缺的一部分,從電影、音樂、戲劇到游戲、動漫、直播,文化娛樂產(chǎn)品形態(tài)豐富多樣,滿足了不同年齡、不同群體的消費需求。
根據(jù)2024年中國移動互聯(lián)網(wǎng)半年報數(shù)據(jù),今年上半年,短視頻、在線閱讀等行業(yè)的月活用戶規(guī)模均實現(xiàn)了穩(wěn)步增長,其中短視頻月活用戶數(shù)已經(jīng)達到9.89億,電影演出用戶月活規(guī)模同比增長了22.7%。根據(jù)美團平臺收錄的門店數(shù)據(jù),截至2024年6月,電玩城與抓機/娃娃屋、主機游戲和沉浸式VR相關(guān)的門店數(shù)量累計超過4萬家,同比增長70%。我國文化娛樂消費市場呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,展現(xiàn)出強大的市場活力和消費吸引力。
國務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提出,要激發(fā)文化娛樂消費活力,同時提出提高審批效率、豐富影片供給等具體措施。這不僅反映了文化娛樂消費對促進當前經(jīng)濟社會發(fā)展的重要作用,也為推動文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展指明了方向。近年來,隨著我國經(jīng)濟快速發(fā)展和人民生活水平提高,文化娛樂消費的重要性日益凸顯。文化娛樂消費不僅是豐富居民精神文化生活、提升國民文化素養(yǎng)和快樂感、幸福感的重要方式,更是拉動內(nèi)需、推動經(jīng)濟增長、促進社會和諧的重要力量。
現(xiàn)階段,人民群眾對文化娛樂產(chǎn)品的需求呈現(xiàn)出越來越多元化、個性化、高品質(zhì)化的趨勢。然而,當前我國文化娛樂消費市場仍有待進一步提升,內(nèi)容同質(zhì)化嚴重、文化產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、消費環(huán)境有待改善等問題仍然存在,制約了文化娛樂消費潛力的進一步釋放,也影響了居民的消費體驗和滿意度。因此,提升文化娛樂消費的質(zhì)量和水平顯得尤為重要。
一方面,鼓勵文化企業(yè)不斷提升產(chǎn)品質(zhì)量,豐富文化娛樂內(nèi)容,滿足不同層次、不同群體的消費需求。加強政策引導(dǎo)和資金支持,鼓勵文化企業(yè)加大研發(fā)投入,推動文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。深度融合文化與科技,發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),推出更多具有創(chuàng)新性、互動性和參與感的文化娛樂產(chǎn)品,以滿足新生代消費者的需求。
另一方面,優(yōu)化消費環(huán)境,提升消費體驗。加強文化娛樂市場的監(jiān)管,打擊盜版侵權(quán)行為,維護消費者合法權(quán)益。完善配套設(shè)施,提升文化消費場所的服務(wù)水平,為消費者提供更好的文化體驗。
(來源:經(jīng)濟日報)