10月31日,普華永道發(fā)布《2024至2028年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告。報(bào)告預(yù)計(jì),中國娛樂及媒體行業(yè)未來五年的復(fù)合年增長率為5.5%。
普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷認(rèn)為,未來,生成式人工智能有望在提高效率和生產(chǎn)力的同時(shí),推動(dòng)跨行業(yè)和跨行業(yè)開展業(yè)務(wù)的新方式,重塑商業(yè)模式將為企業(yè)帶來增長機(jī)遇。此外,廣告及游戲行業(yè)、高成長地區(qū)和細(xì)分市場也將是行業(yè)內(nèi)主要的機(jī)會(huì)領(lǐng)域。
報(bào)告指出,在互聯(lián)網(wǎng)廣告方面,中國市場在2024年持續(xù)維持穩(wěn)定增長。得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈趨于成熟,短視頻廣告行業(yè)新形式層出不窮;短視頻社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)計(jì)算令廣告投放更精準(zhǔn),推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告快速增長。人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將進(jìn)一步優(yōu)化廣告投放,并改善用戶體驗(yàn)和廣告效果。隨著數(shù)字化生活方式的普及,中國的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)滲透率將達(dá)到90%以上,對中國互聯(lián)網(wǎng)廣告增長產(chǎn)生積極影響。至2028年,視頻互聯(lián)網(wǎng)廣告的收入占比將增至27%。其未來五年的復(fù)合年增長率預(yù)計(jì)將達(dá)到12.9%。
在電子游戲與電子競技方面,報(bào)告顯示,截至2023年末,中國電子游戲玩家總數(shù)達(dá) 6.68 億。在文化產(chǎn)業(yè)政策的支持和行業(yè)自主研發(fā)能力持續(xù)提升下,中國游戲產(chǎn)品在海外市場的競爭力有所提高,拓展?jié)摿Υ?。值得一提的是,今年由游戲科學(xué)公司開發(fā)的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,一經(jīng)發(fā)售便獲得了海內(nèi)外大量的關(guān)注與好評。
普華永道中國內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒認(rèn)為,伴隨著持續(xù)激烈的市場競爭和不斷變化的玩家需求,精品游戲“多端并舉”逐漸成為趨勢,游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于高質(zhì)量的長線開發(fā)和運(yùn)營將成為目前游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。此外,各地方文化產(chǎn)業(yè)政策的扶持和引導(dǎo)將加速國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)布局的調(diào)整變化,城市、地區(qū)與游戲產(chǎn)業(yè)的有機(jī)結(jié)合,將形成更多產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展新高地,促進(jìn)中國游戲企業(yè)集聚化、差異化和特色化多維發(fā)展。
電影方面,報(bào)告顯示,隨著國內(nèi)消費(fèi)市場持續(xù)穩(wěn)步復(fù)蘇,電影作為線下消費(fèi)重要場景呈現(xiàn)一定的回暖態(tài)勢,2024年第一季度,國內(nèi)電影市場票房達(dá)143.6億元,同比增長3.14%,總?cè)舜螢?.64億,同比增長8.15%,整體持續(xù)穩(wěn)步復(fù)蘇。
(來源:新華絲路)