《黑神話:悟空》火爆出圈 國產(chǎn)游戲精品化及全球化步伐加快

2024-08-23 15:57:11 作者:黃一靈

上?;春V新稴ony Store里布放的《黑神話:悟空》宣傳物料 

8月20日以來,國產(chǎn)首款3A游戲大作《黑神話:悟空》持續(xù)引爆網(wǎng)絡(luò),多名第一時間試玩的玩家表示,這是國產(chǎn)游戲的里程碑。

與此同時,“黑神話經(jīng)濟”也隨之襲來,一方面PS5等游戲硬件銷量持續(xù)增加,另一方面,瑞幸等各種品牌爭相聯(lián)名,各地相關(guān)文旅熱度也大幅提升。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著該游戲的出圈,未來有望出現(xiàn)更多精品化的3A國產(chǎn)游戲,同時該游戲有望提升國產(chǎn)游戲的全球影響力,吸引更多海外玩家關(guān)注國產(chǎn)游戲。

熱度爆表

8月20日10時,《黑神話:悟空》正式上線,首發(fā)登陸PC端和Sony旗下視頻游戲機PS5平臺。上線當(dāng)晚,《黑神話:悟空》同時在線游玩人數(shù)超越《幻獸帕魯》,位于Steam同時在線游玩人數(shù)榜單峰值第二名。

“《黑神話:悟空》從畫質(zhì)和音效來看絕對是頂級制作水平,特別是對光和陰影的處理非常細(xì)膩,水準(zhǔn)堪比電影畫質(zhì)。”具有超10年3A游戲經(jīng)驗的阿睿表示。

同時,《黑神話:悟空》還有豐富的中華文化底蘊。北京一資深游戲玩家稱:“游戲頗有國風(fēng)韻味,運用了類似水墨的設(shè)計手法,且游戲場景取景地滿滿中國風(fēng),文化輸出拉滿?!?/p>

不過,較高的游戲難度也讓不少玩家在通關(guān)過程中不斷遭遇“攔路虎”。阿睿介紹,《黑神話:悟空》屬于魂類游戲(該類游戲具有高難度和高死亡懲罰、碎片化敘事等特點,美學(xué)風(fēng)格獨特),而且不能選擇難度,所以對于普通玩家或很少接觸魂類游戲的玩家來說會不友好,上手難度較高,“但這正是其魅力所在,魂類游戲的精髓就是‘越虐越愛玩’?!?/p>

整體而言,從受訪玩家反饋來看,《黑神話:悟空》仍有一定的進步空間,但其已成為國內(nèi)3A游戲的里程碑,打破了中國游戲廠商只擅長做“免費下載,內(nèi)購付費”網(wǎng)絡(luò)游戲的刻板印象。據(jù)廣發(fā)證券介紹,3A游戲一般指開發(fā)和營銷預(yù)算高、制作耗時長、資源投入多的高品質(zhì)游戲,類似電影領(lǐng)域的“重磅大片”。

一般來說,傳統(tǒng)的3A游戲都是買斷制單機游戲?!皣鴥?nèi)玩家對于3A單機游戲的需求一直存在,但此類游戲從成功率和商業(yè)模式上與服務(wù)型網(wǎng)游均有一定差距,導(dǎo)致國內(nèi)廠商更多集中于網(wǎng)游開發(fā)?!狈秸C券互聯(lián)網(wǎng)傳媒團隊表示,《黑神話:悟空》類似于電影《流浪地球》《戰(zhàn)狼2》的出圈,當(dāng)國產(chǎn)第一款比肩海外的高工業(yè)化制作的產(chǎn)品出來后,在民族情懷驅(qū)動下會有不少玩家自發(fā)為游戲宣傳,形成口碑效應(yīng)。

數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國游戲市場移動游戲收入占比約75%,移動游戲占據(jù)絕對優(yōu)勢地位。而從全球范圍看,主機端與PC端為主要市場,2023年其收入之和占比約50%,與移動游戲收入相當(dāng)。

“黑神話經(jīng)濟”興起

除了《黑神話:悟空》游戲本體之外,隨著游戲熱度攀升,“黑神話經(jīng)濟”也火熱興起,產(chǎn)業(yè)鏈上相關(guān)產(chǎn)品均銷售火爆。

日前,位于上海市黃浦區(qū)淮海中路的Sony Store,售賣國行版PS5主機區(qū)域的空間已被布置成《黑神話:悟空》主題。該店工作人員表示,近期,店內(nèi)國行版PS5主機銷售情況比較火爆,特別是疊加促銷手段后,吸引了眾多玩家購買?!逗谏裨挘何蚩铡愤@樣的大制作游戲上線,對PS5銷售也起到了帶動作用。

快手電商數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》發(fā)售首日,游戲筆記本電腦GMV日環(huán)比增長40%。此外,顯示器等DIY電腦產(chǎn)品GMV日環(huán)比增長74%,電玩、配件、游戲相關(guān)產(chǎn)品GMV日環(huán)比增長34%。

面對《黑神話:悟空》超高的關(guān)注度和巨大話題流量,不少品牌企業(yè)也行動起來,與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動。例如,瑞幸咖啡上線《黑神話:悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”;聯(lián)想宣布成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,未來將推出拯救者悟空定制版電腦。滴滴青桔官方宣布,與《黑神話:悟空》聯(lián)名的特別版筋斗云車也將隨游戲一同上線,自8月20日起,這款聯(lián)名車型將逐漸在全國范圍內(nèi)投放使用。

值得一提的是,《黑神話:悟空》甚至還促進了山西當(dāng)?shù)氐摹奥眯袩帷?。?jù)悉,《黑神話:悟空》在全國范圍內(nèi)選取了36個景點作為游戲背景,其中山西省的取景地多達27處。飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)天,山西當(dāng)?shù)氐挠窕蕪R、小西天、鐵佛寺等游戲取景地?zé)岫燃娂婏j升,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿最為強烈。

多地景區(qū)也主動與游戲IP聯(lián)動。8月22日,連云港花果山風(fēng)景區(qū)宣布,“所有通關(guān)《黑神話:悟空》的玩家,大圣老家花果山邀您免費玩。”

在資本市場,多家上市公司也紛紛通過互動平臺、公告等形式回應(yīng)與該游戲的業(yè)務(wù)關(guān)系。例如,利亞德8月21日在互動平臺表示,利亞德·虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業(yè)的空間計算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。

加速國內(nèi)3A游戲發(fā)展進程

據(jù)了解,無論是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲獲得的收入大致由IP方、開發(fā)商、發(fā)行商和平臺方進行分成。

某大型游戲公司發(fā)行部門相關(guān)人士羅丹(化名)表示,IP方不是所有游戲都有,如果游戲用到動漫電影等IP是需要付費的。一般來說,游戲的收入會先匯總到發(fā)行商,發(fā)行商再給其他各方分成。不同游戲不同公司的分成比例各不相同,如果沒有IP方,開發(fā)商、發(fā)行商和平臺方三方大概各自在30%左右。以《黑神話:悟空》為例,這部游戲的發(fā)行商和開發(fā)商都是游戲科學(xué),因此游戲科學(xué)的分成比例應(yīng)該在60%以上(扣稅后)。

《黑神話:悟空》雖火,但并不證明3A游戲是一門穩(wěn)賺不賠的“好生意”。據(jù)悉,3A游戲賺錢主要看IP、品質(zhì)和口碑,基本都是游戲本體付費的“一錘子買賣”,因此3A游戲幾乎都是買斷制單機游戲?!?A游戲的回報率差別很大,可能全虧,也可能賺幾倍。僅從純投資回報角度來看,做3A游戲的成本高、周期長,而其回報率還不如王者榮耀等需要持續(xù)氪金的服務(wù)型網(wǎng)游?!绷_丹坦言。

上海一游戲公司資深從業(yè)者也直言,“服務(wù)型網(wǎng)游是游戲行業(yè)迭代出來的,可以持續(xù)賺錢的一種商業(yè)模式,其商業(yè)模式更加清晰且有盈利保證。像3A游戲這種買斷制單機游戲在高成本和回報率上確實不太吃香?!钡瑫r認(rèn)為,3A游戲是游戲行業(yè)的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的買斷制單機游戲是開發(fā)商最好的“招牌”,說明其有足夠強的研發(fā)能力,還可以為公司帶來全球的口碑和品牌效應(yīng),以及擁有一定付費能力的用戶群。

根據(jù)國游銷量榜統(tǒng)計,截至8月20日晚,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。粗略計算,《黑神話:悟空》上線首日已經(jīng)回本,隨著IP效應(yīng)不斷發(fā)酵,后續(xù)盈利空間可期。

實際上,近年來,中國游戲廠商已將目光部分轉(zhuǎn)向3A游戲,一部分在PC端上實現(xiàn)游戲3A級別的畫面表現(xiàn),另一部分“真金白銀”投入,市場已有更多的3A游戲PV(預(yù)告片)公布。

上述資深從業(yè)者稱,在研發(fā)實力上,中國廠商并沒有落后太多。國內(nèi)3A游戲項目是有的,資本也是愿意嘗試的,只是相對謹(jǐn)慎,并沒有一擁而上。但《黑神話:悟空》的成功也許會加速國內(nèi)3A游戲的發(fā)展進程,市場上只有一款《黑神話:悟空》是遠遠不夠的,需要更多的產(chǎn)品出現(xiàn)。

對于未來國內(nèi)3A游戲的發(fā)展趨勢,羅丹進一步表示,除了數(shù)量越來越多和質(zhì)量更加精品化外,在類型方面,前期會是主打國內(nèi)用戶、國內(nèi)文化IP和題材的游戲,后續(xù)則將逐漸側(cè)重到全球市場和用戶、更全球性的文化和IP,從而揚帆出海。

(來源:中國證券報)

責(zé)任編輯:張嘉怡

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