上?;春V新稴ony Store里布放的《黑神話:悟空》宣傳物料
8月20日以來,國產首款3A游戲大作《黑神話:悟空》持續(xù)引爆網絡,多名第一時間試玩的玩家表示,這是國產游戲的里程碑。
與此同時,“黑神話經濟”也隨之襲來,一方面PS5等游戲硬件銷量持續(xù)增加,另一方面,瑞幸等各種品牌爭相聯名,各地相關文旅熱度也大幅提升。業(yè)內人士認為,隨著該游戲的出圈,未來有望出現更多精品化的3A國產游戲,同時該游戲有望提升國產游戲的全球影響力,吸引更多海外玩家關注國產游戲。
熱度爆表
8月20日10時,《黑神話:悟空》正式上線,首發(fā)登陸PC端和Sony旗下視頻游戲機PS5平臺。上線當晚,《黑神話:悟空》同時在線游玩人數超越《幻獸帕魯》,位于Steam同時在線游玩人數榜單峰值第二名。
“《黑神話:悟空》從畫質和音效來看絕對是頂級制作水平,特別是對光和陰影的處理非常細膩,水準堪比電影畫質?!本哂谐?0年3A游戲經驗的阿睿表示。
同時,《黑神話:悟空》還有豐富的中華文化底蘊。北京一資深游戲玩家稱:“游戲頗有國風韻味,運用了類似水墨的設計手法,且游戲場景取景地滿滿中國風,文化輸出拉滿?!?/p>
不過,較高的游戲難度也讓不少玩家在通關過程中不斷遭遇“攔路虎”。阿睿介紹,《黑神話:悟空》屬于魂類游戲(該類游戲具有高難度和高死亡懲罰、碎片化敘事等特點,美學風格獨特),而且不能選擇難度,所以對于普通玩家或很少接觸魂類游戲的玩家來說會不友好,上手難度較高,“但這正是其魅力所在,魂類游戲的精髓就是‘越虐越愛玩’。”
整體而言,從受訪玩家反饋來看,《黑神話:悟空》仍有一定的進步空間,但其已成為國內3A游戲的里程碑,打破了中國游戲廠商只擅長做“免費下載,內購付費”網絡游戲的刻板印象。據廣發(fā)證券介紹,3A游戲一般指開發(fā)和營銷預算高、制作耗時長、資源投入多的高品質游戲,類似電影領域的“重磅大片”。
一般來說,傳統(tǒng)的3A游戲都是買斷制單機游戲?!皣鴥韧婕覍τ?A單機游戲的需求一直存在,但此類游戲從成功率和商業(yè)模式上與服務型網游均有一定差距,導致國內廠商更多集中于網游開發(fā)?!狈秸C券互聯網傳媒團隊表示,《黑神話:悟空》類似于電影《流浪地球》《戰(zhàn)狼2》的出圈,當國產第一款比肩海外的高工業(yè)化制作的產品出來后,在民族情懷驅動下會有不少玩家自發(fā)為游戲宣傳,形成口碑效應。
數據顯示,2023年,我國游戲市場移動游戲收入占比約75%,移動游戲占據絕對優(yōu)勢地位。而從全球范圍看,主機端與PC端為主要市場,2023年其收入之和占比約50%,與移動游戲收入相當。
“黑神話經濟”興起
除了《黑神話:悟空》游戲本體之外,隨著游戲熱度攀升,“黑神話經濟”也火熱興起,產業(yè)鏈上相關產品均銷售火爆。
日前,位于上海市黃浦區(qū)淮海中路的Sony Store,售賣國行版PS5主機區(qū)域的空間已被布置成《黑神話:悟空》主題。該店工作人員表示,近期,店內國行版PS5主機銷售情況比較火爆,特別是疊加促銷手段后,吸引了眾多玩家購買。《黑神話:悟空》這樣的大制作游戲上線,對PS5銷售也起到了帶動作用。
快手電商數據顯示,《黑神話:悟空》發(fā)售首日,游戲筆記本電腦GMV日環(huán)比增長40%。此外,顯示器等DIY電腦產品GMV日環(huán)比增長74%,電玩、配件、游戲相關產品GMV日環(huán)比增長34%。
面對《黑神話:悟空》超高的關注度和巨大話題流量,不少品牌企業(yè)也行動起來,與《黑神話:悟空》展開聯動。例如,瑞幸咖啡上線《黑神話:悟空》的聯名產品“黑神話騰云美式咖啡”;聯想宣布成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,未來將推出拯救者悟空定制版電腦。滴滴青桔官方宣布,與《黑神話:悟空》聯名的特別版筋斗云車也將隨游戲一同上線,自8月20日起,這款聯名車型將逐漸在全國范圍內投放使用。
值得一提的是,《黑神話:悟空》甚至還促進了山西當地的“旅行熱”。據悉,《黑神話:悟空》在全國范圍內選取了36個景點作為游戲背景,其中山西省的取景地多達27處。飛豬數據顯示,游戲上線當天,山西當地的玉皇廟、小西天、鐵佛寺等游戲取景地熱度紛紛飆升,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網友“跟著悟空游山西”的意愿最為強烈。
多地景區(qū)也主動與游戲IP聯動。8月22日,連云港花果山風景區(qū)宣布,“所有通關《黑神話:悟空》的玩家,大圣老家花果山邀您免費玩?!?/p>
在資本市場,多家上市公司也紛紛通過互動平臺、公告等形式回應與該游戲的業(yè)務關系。例如,利亞德8月21日在互動平臺表示,利亞德·虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業(yè)的空間計算-定位捕捉技術服務支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。
加速國內3A游戲發(fā)展進程
據了解,無論是單機游戲還是網絡游戲,游戲獲得的收入大致由IP方、開發(fā)商、發(fā)行商和平臺方進行分成。
某大型游戲公司發(fā)行部門相關人士羅丹(化名)表示,IP方不是所有游戲都有,如果游戲用到動漫電影等IP是需要付費的。一般來說,游戲的收入會先匯總到發(fā)行商,發(fā)行商再給其他各方分成。不同游戲不同公司的分成比例各不相同,如果沒有IP方,開發(fā)商、發(fā)行商和平臺方三方大概各自在30%左右。以《黑神話:悟空》為例,這部游戲的發(fā)行商和開發(fā)商都是游戲科學,因此游戲科學的分成比例應該在60%以上(扣稅后)。
《黑神話:悟空》雖火,但并不證明3A游戲是一門穩(wěn)賺不賠的“好生意”。據悉,3A游戲賺錢主要看IP、品質和口碑,基本都是游戲本體付費的“一錘子買賣”,因此3A游戲幾乎都是買斷制單機游戲?!?A游戲的回報率差別很大,可能全虧,也可能賺幾倍。僅從純投資回報角度來看,做3A游戲的成本高、周期長,而其回報率還不如王者榮耀等需要持續(xù)氪金的服務型網游。”羅丹坦言。
上海一游戲公司資深從業(yè)者也直言,“服務型網游是游戲行業(yè)迭代出來的,可以持續(xù)賺錢的一種商業(yè)模式,其商業(yè)模式更加清晰且有盈利保證。像3A游戲這種買斷制單機游戲在高成本和回報率上確實不太吃香?!钡瑫r認為,3A游戲是游戲行業(yè)的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的買斷制單機游戲是開發(fā)商最好的“招牌”,說明其有足夠強的研發(fā)能力,還可以為公司帶來全球的口碑和品牌效應,以及擁有一定付費能力的用戶群。
根據國游銷量榜統(tǒng)計,截至8月20日晚,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。粗略計算,《黑神話:悟空》上線首日已經回本,隨著IP效應不斷發(fā)酵,后續(xù)盈利空間可期。
實際上,近年來,中國游戲廠商已將目光部分轉向3A游戲,一部分在PC端上實現游戲3A級別的畫面表現,另一部分“真金白銀”投入,市場已有更多的3A游戲PV(預告片)公布。
上述資深從業(yè)者稱,在研發(fā)實力上,中國廠商并沒有落后太多。國內3A游戲項目是有的,資本也是愿意嘗試的,只是相對謹慎,并沒有一擁而上。但《黑神話:悟空》的成功也許會加速國內3A游戲的發(fā)展進程,市場上只有一款《黑神話:悟空》是遠遠不夠的,需要更多的產品出現。
對于未來國內3A游戲的發(fā)展趨勢,羅丹進一步表示,除了數量越來越多和質量更加精品化外,在類型方面,前期會是主打國內用戶、國內文化IP和題材的游戲,后續(xù)則將逐漸側重到全球市場和用戶、更全球性的文化和IP,從而揚帆出海。
(來源:中國證券報)