8月20日,《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,就以碾壓之勢(shì),持續(xù)出圈。除了體驗(yàn)線上的游戲,更多的人開始注意到游戲背后的線下場(chǎng)景和歷史文化故事。其中在該游戲第二章中大量陜北說書內(nèi)容更是引發(fā)許多人的關(guān)注。
三根琴弦,一張繡口,說盡千古往事,說書被稱為陜北民間藝術(shù)中最耀眼的技藝之一。在該游戲中為陜北說書配音的是橫山說書省級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承人熊竹英。
十年前一次為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《玄門之眾生無相》配音,他結(jié)識(shí)了制作團(tuán)隊(duì)中的張曉明,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)通過張曉明找到他的候,他欣然答應(yīng)了。熊竹英談起為該游戲配音的緣起時(shí)說,“配音是在兩年前完成的,之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,也沒有什么消息傳來,當(dāng)我再知道這個(gè)事的時(shí)候,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將作品帶到了德國(guó),率先火了起來”。
《黑神話:悟空》是一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。該游戲以四大名著中吳承恩所著《西游記》為背景設(shè)定,通過情感敘事再現(xiàn)充滿東方美學(xué)特色的英雄傳奇。
對(duì)年輕一代而言,游戲已經(jīng)成為生活中休閑放松的重要方式。游戲中的陜北說書內(nèi)容,這一設(shè)定既增加了游戲的挑戰(zhàn)性,提高了玩家對(duì)榆林歷史文化的興趣,也使得游戲中的劇情和場(chǎng)景更加真實(shí)、生動(dòng)。
“劇情中有段內(nèi)容,我想把他放在大漠風(fēng)格的地方,然后他又看起來像民間藝人的一個(gè)角色,我們和制作聲音的負(fù)責(zé)人商量,怎么才能把他結(jié)合起來呢,他就提出來用陜北說書搭一下,結(jié)果驚人的和諧,恰如其分的一種中國(guó)元素”?!逗谏裨挘何蚩铡分谱魅笋T驥在一段訪談中說到。
近年來,橫山老腰鼓在中亞峰會(huì)上迎接外賓、陜北民歌在全國(guó)展演,越來越多的陜北文化正在持續(xù)走出去,受到外界的廣泛贊譽(yù)和認(rèn)可。如今,陜北說書借助《黑神話:悟空》這一游戲載體,以另一種方式架起了一座國(guó)際交流的橋梁,成為了海外玩家了解榆林、認(rèn)識(shí)榆林的重要途徑。
“我們文化館制定了一系列激勵(lì)制度,注重加強(qiáng)文藝人才的培養(yǎng),打造精品文藝節(jié)目和品牌,積極組織參加了全國(guó)重要的文化展演活動(dòng),目的就是把陜北非遺文化宣傳出去,讓這盞明燈點(diǎn)的更亮、更迷人?!睓M山區(qū)文化館館長(zhǎng)高啟峰說。
游戲制作人馮驥說,“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!苯陙?,榆林市堅(jiān)持政府主導(dǎo)、社會(huì)參與,通過“非遺+”的形式,讓豐富的旅游資源稟賦和深厚的歷史文化底蘊(yùn),轉(zhuǎn)化為發(fā)展勝勢(shì),陜北民歌、剪紙、榆林小曲、清澗道情等諸多陜北非遺文化,正在傳承和發(fā)展中迸發(fā)出新活力、煥發(fā)出新的時(shí)代光彩。
來源:榆林發(fā)布