中國電競第一股橫空出世!星競威武登陸納斯達(dá)克,2025萬美元募資能否助力扭虧為盈?

2024-07-30 11:11:39 作者:巨靈

星競威武集團(tuán)(NIP Group)于北京時(shí)間7月26日晚在美國納斯達(dá)克交易所成功上市,股票代碼"NIPG",正式成為中國電競第一股。本次IPO共發(fā)售225萬股ADS,發(fā)行價(jià)為9美元/ADS,總募資規(guī)模達(dá)2025萬美元(約合人民幣1.47億元)。這一里程碑式的事件不僅標(biāo)志著中國電競產(chǎn)業(yè)邁入資本市場(chǎng)的新階段,也為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。

電競產(chǎn)業(yè)的全球化布局

星競威武集團(tuán)的成功上市是其全球化戰(zhàn)略的重要一步。公司通過一系列并購和合并活動(dòng),不斷擴(kuò)大其在全球電競市場(chǎng)的影響力。2020年12月,eStar電子競技俱樂部與深圳威武合并組建星競威武。隨后在2023年1月,公司又以股權(quán)置換方式完成對(duì)瑞典電子競技俱樂部NIP的并購。這些舉措使得星競威武的業(yè)務(wù)版圖跨越亞洲、歐洲和南美洲,涉及《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《反恐精英:全球攻勢(shì)》等多個(gè)知名電競項(xiàng)目。電競產(chǎn)業(yè)的全球化布局為公司帶來了顯著的收入增長,從2022年的6580萬美元增加到2023年的8370萬美元。

盈利模式面臨的挑戰(zhàn)

盡管收入穩(wěn)步增長,但星競威武集團(tuán)仍面臨著盈利壓力。公司凈虧損從2022年的630萬美元擴(kuò)大到2023年的1330萬美元。造成虧損擴(kuò)大的主要原因包括人才管理和活動(dòng)運(yùn)營成本的上升,以及市場(chǎng)營銷費(fèi)用的增加。電競作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),如何構(gòu)建可持續(xù)的盈利模式成為公司面臨的重要挑戰(zhàn)。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂指出,星競威武的上市為其"電競+"商業(yè)模式提供了充足的資金支持,但未來的關(guān)鍵在于能否找到有效的盈利途徑。

星競威武正在積極探索"電競+"商業(yè)模式,通過電競俱樂部的品牌和流量效應(yīng),拓展賽事制作、人才經(jīng)紀(jì)、電競教育、電競綜合體和IP授權(quán)等多元化業(yè)務(wù)。截至2023年底,電競俱樂部運(yùn)營、人才經(jīng)紀(jì)及賽事活動(dòng)業(yè)務(wù)的凈收入分別占集團(tuán)總收入的25.9%、62.9%和11.2%。這種多元化的收入結(jié)構(gòu)顯示出公司正在努力平衡各業(yè)務(wù)板塊,以降低單一業(yè)務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)。

作為中國電競第一股,星競威武的上市無疑為整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,但如何在激烈的市?chǎng)競爭中實(shí)現(xiàn)盈利,將是星競威武和整個(gè)行業(yè)需要共同面對(duì)的課題。隨著資本的注入和全球化戰(zhàn)略的推進(jìn),我們有理由相信,電競產(chǎn)業(yè)將迎來更加蓬勃的發(fā)展。

(來源: 金融界 )

責(zé)任編輯:龐淳

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