小游戲支撐游戲股業(yè)績 未來增長能否持續(xù)

2024-05-07 10:07:23

2023年,小游戲的增長為游戲公司注入了一針強(qiáng)心劑。

2023年財(cái)報(bào)顯示,小游戲?qū)︱v訊、完美世界、中手游等公司的帶動效應(yīng)明顯。中手游方面表示,小游戲已成為其新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn)。截至2023年,中手游已累計(jì)推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小游戲產(chǎn)品,為其帶來超過6億元收入。

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萬聯(lián)證券分析師李中港表示:“從目前上市公司披露的財(cái)報(bào)來看,2024年小游戲仍然是一個(gè)比較熱門的賽道。一部分A股游戲公司進(jìn)入這個(gè)賽道后,把App端的禮包充值的付費(fèi)方式帶到了小游戲領(lǐng)域?!?/p>

支撐業(yè)績增長

游戲產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》(以下簡稱《趨勢報(bào)告》)中提到,近兩年在平臺的大力推廣與開發(fā)者的積極參與下,小游戲市場規(guī)模快速擴(kuò)張,2023年小游戲市場規(guī)模可達(dá)200億元,同比增長300%。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動了小游戲市場規(guī)模增長。市場規(guī)模的擴(kuò)大,讓游戲公司在小游戲市場中看到了新的增長突破口。

《趨勢報(bào)告》指出,小游戲市場得到了上市企業(yè)的關(guān)注,三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等多家企業(yè)布局小游戲,為市場帶來了更多增量。隨著更多企業(yè)入局,短期內(nèi)小游戲市場仍具備快速增長潛力。

中手游在2023年財(cái)報(bào)中提到,其積極布局小游戲板塊,截至2023年度已累計(jì)推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款產(chǎn)品,帶來超過6億元收入。中手游方面表示,小游戲業(yè)務(wù)已成為新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),其將在2024年推出包括《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》和《火影忍者:木葉高手》在內(nèi)的超過10款小游戲產(chǎn)品。

國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)智能服務(wù)商QuestMobile發(fā)布的《2024手機(jī)游戲行業(yè)與重點(diǎn)人群洞察報(bào)告》顯示,微信小程序游戲活躍用戶達(dá)7.5億,在全景流量中占比達(dá)80.3%。小游戲正在蠶食手游用戶,今年重合用戶規(guī)模較去年增加1.1億;現(xiàn)階段超過70%的手機(jī)游戲App用戶正在使用微信小游戲。

對此,李中港表示,國內(nèi)微信的用戶基數(shù)比較大,用戶數(shù)量很可觀。

受到小游戲產(chǎn)品的帶動,2023年騰訊增值服務(wù)的毛利潤為1619.19億元,較上年同期的1456.47億元增長11%,毛利率由上年同期的51%提升至54%。毛利率的提升主要得益于游戲收入和小游戲平臺服務(wù)費(fèi)的占比增加。

完美世界在2023年財(cái)報(bào)中提到,無須下載、即點(diǎn)即玩的輕量化小游戲,為游戲市場帶來全新增量。

完美世界方面表示,公司積極布局小游戲賽道,一方面是原生制作的輕量級小游戲,另一方面是將符合小游戲特性的現(xiàn)有游戲進(jìn)行改編,增加小游戲版本。目前,多款小游戲在穩(wěn)步推進(jìn)中。

此外,世紀(jì)華通也將目光投向這一賽道。該公司旗下點(diǎn)點(diǎn)互動推出的微信小游戲《無盡冬日》表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長潛力,產(chǎn)品上線后排名不斷上升,近日已升至微信小游戲暢銷榜第7的位置。

由于小游戲輕量化的特點(diǎn),對一些輕度App游戲產(chǎn)品造成了沖擊。

2023年,吉比特的營收、凈利潤分別同比下滑19.02%、22.98%。吉比特方面表示,《一念逍遙(大陸版)》在2023年的營業(yè)收入及發(fā)行投入同比皆大幅減少,但營業(yè)收入較發(fā)行投入減少更多,故整體利潤同比大幅減少。

對此,吉比特董事長兼總經(jīng)理盧竑巖表示:“我認(rèn)為《一念逍遙》2023年業(yè)績下滑和來自于小游戲的競爭是有關(guān)系的,而且關(guān)系應(yīng)該不小,但這個(gè)是比較主觀的判斷,因?yàn)榉胖妙愑螒虮旧肀容^輕松,小游戲整體來說也是比較輕松的,再加上這個(gè)品類的產(chǎn)品營收盤子還是受益于后面破圈帶來的大規(guī)模用戶,而小游戲的用戶覆蓋面更廣。當(dāng)然《一念逍遙》業(yè)績下滑肯定不止這個(gè)原因,也有其他的問題,本身游戲到了后期,確實(shí)存在一些不太好解決的問題?!?/p>

(來源: 中國基金報(bào))

責(zé)任編輯:王立釗

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