網(wǎng)易暴雪重歸于好原因幾何?

2024-04-11 10:31:42 作者:李豪悅

曾經(jīng)互發(fā)長文指責(zé)、一度對簿公堂的網(wǎng)易和暴雪娛樂,“分手”一年之后選擇握手言和。

4月10日,暴雪中國在微博發(fā)布與網(wǎng)易恢復(fù)合作的長文。文中提到,暴雪娛樂旗下的《魔獸世界》《爐石傳說》以及其他基于《魔獸爭霸》《守望先鋒》《暗黑破壞神》和《星際爭霸》各自游戲宇宙的系列游戲國服都將回歸。暴雪游戲官方賬號在《致國服暴雪游戲玩家的信》中提到,正在加緊做技術(shù)準(zhǔn)備,“比如,我們需要重建新的服務(wù)器機(jī)房、恢復(fù)各類數(shù)據(jù)等。”

元合律師事務(wù)所高級顧問朱文郁表示:“網(wǎng)易、暴雪‘復(fù)合’后,最終能吸引多少老玩家回來,還要看他們討論的回流方案能做到什么地步。如果一系列行動得當(dāng),是存在反超關(guān)服前玩家基礎(chǔ)的?!?/p>

截至4月10日下午5點(diǎn),暴雪游戲國服回歸預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到33.5萬人。

摩根大通發(fā)布的最新報告稱,網(wǎng)易及暴雪的重新合作,預(yù)期可為網(wǎng)易的網(wǎng)絡(luò)游戲收入帶來3%至4%的上升空間。

微軟推動達(dá)成合作?

雙方再次達(dá)成合作的一大原因,或許在于微軟對暴雪娛樂母公司動視暴雪的收購。

中經(jīng)傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂表示:“合作主體變了,網(wǎng)易不是在跟暴雪娛樂合作,而是在跟微軟合作?!?/p>

往前追溯,2023年10月份,微軟以約687億美元的價格正式收購暴雪娛樂母公司動視暴雪,微軟一躍成為全球第三大游戲巨頭,僅次于騰訊和索尼。

據(jù)多家媒體報道,微軟收購動視暴雪后沒多久,就開始和網(wǎng)易重新商議暴雪游戲國服回歸的事宜,并且在去年12月份基本敲定會重新合作。較為明確的線索之一,是2023年12月20日網(wǎng)易大神平臺重新上線了《魔獸世界》社區(qū)。

值得一提的是,多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,動視暴雪前任CEO鮑比·科蒂克的離職也是微軟和網(wǎng)易關(guān)系順利向前邁進(jìn)一步的原因。此前,外界盛傳動鮑比·科蒂克是導(dǎo)致暴雪和網(wǎng)易關(guān)系分崩離析的罪魁禍?zhǔn)?,因為鮑比·科蒂克在關(guān)于游戲分成問題上的態(tài)度過于強(qiáng)硬。動視暴雪被微軟收購后,鮑比·科蒂克于2023年12月29日正式離職,動視暴雪CEO也由微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞擔(dān)任。

在此背景下,此次除了和暴雪娛樂達(dá)成合作外,網(wǎng)易還和微軟簽訂了新的合作協(xié)議:微軟游戲未來會嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺。

中國市場為何重要?

種種跡象表明,微軟致力于推動暴雪游戲重新進(jìn)入中國市場,這家全球第三大游戲巨頭,為什么如此需要中國市場?

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,微軟重視中國市場有兩方面原因:一是微軟致力于擴(kuò)大在移動游戲領(lǐng)域的影響力,而中國顯然是最好的選擇。二是動視暴雪眼下提供的收益達(dá)不到微軟的預(yù)期,價值沒能最大化利用。

2023年,菲爾·斯賓塞多次向媒體提及,微軟希望通過收購動視暴雪為未來推出的移動端應(yīng)用商店增加競爭力,希望將其Xbox游戲以及其他發(fā)行商的游戲帶到各種類型的屏幕上。“今天我們還無法在移動設(shè)備上做到這一點(diǎn)?!?/p>

“動視暴雪最大的價值是具有全球影響力的IP,這些IP可以制作成最佳的手游,但微軟欠缺手游研發(fā)經(jīng)驗,而中國是廣闊的手游消費(fèi)市場,也有經(jīng)驗更豐富的手游開發(fā)商?!睆垥鴺贩治龇Q。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,中國是全球手游收入第二高的市場,僅次于美國。此外,根據(jù)其披露的2024年2月份全球熱門移動游戲收入TOP10來看,收入前十的游戲中,4款游戲出自中國游戲公司。

另外,從財報數(shù)據(jù)看,動視暴雪目前的收益也不能達(dá)到微軟的預(yù)期。今年1月份,微軟公布了2024財年第二財季(截至2023年12月31日的3個月內(nèi))財報,這也是微軟正式完成收購動視暴雪后的第一份季度財報。微軟將動視暴雪收入計入Xbox部門,雖然該財季Xbox營收上漲49%,但財報也提到,動視暴雪為公司帶來20億美元凈收入,收購及整合成本高達(dá)9.3億美元,運(yùn)營費(fèi)用15.9億美元,導(dǎo)致業(yè)務(wù)出現(xiàn)4.4億美元虧損。

緣何選擇網(wǎng)易?

值得一提的是,進(jìn)入全球手游收入前十的中國游戲主要來自騰訊和米哈游,網(wǎng)易并無產(chǎn)品進(jìn)入其中。如果微軟想選擇合適的手游開發(fā)商,為什么是網(wǎng)易?

一位游戲分析師表示:“騰訊是全球最大的游戲巨頭,和微軟存在更加激烈的競爭。微軟想通過把暴雪這些端游打入中國市場與游戲公司建立新的合作,而米哈游并沒有端游的代理經(jīng)驗?!?/p>

“選擇網(wǎng)易是最優(yōu)解?!蹦成鲜杏螒蚬矩?fù)責(zé)人表示,更換運(yùn)營主體,就得重新申請進(jìn)口游戲版號,但是進(jìn)口版號數(shù)量比國產(chǎn)游戲版號更稀缺。跟網(wǎng)易繼續(xù)合作可以更快速上線;此外,網(wǎng)易和暴雪關(guān)系破裂前就合作開發(fā)了手游《暗黑破壞神:不朽》,這款游戲收入并不差,雙方有一定的手游合作基礎(chǔ)。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,對于網(wǎng)易而言,也需要提升其在海外的收入占比。微軟推動網(wǎng)易游戲登陸Xbox,能夠讓海外玩家有更多機(jī)會了解網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品。對于提升網(wǎng)易在海外市場的品牌影響力和市場份額是非常重要的,也是網(wǎng)易能走得比較容易的捷徑。

(來源:證券日報)

責(zé)任編輯:劉明月

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