騰訊2023年財報出爐:微信及WeChat合并月活增至13.43億 游戲海外收入逆勢增長

2024-03-21 15:30:37 作者:李豪悅

3月20日,騰訊發(fā)布了2023年第四季度及全年財報。騰訊2023年營收累計6090.15億元,同比增長10%;調(diào)整后,凈利潤在非國際財務(wù)報告準則指標下(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增長36%。

值得一提的是,2023年騰訊毛利、經(jīng)營利潤(Non-IFRS)和凈利潤(Non-IFRS)連續(xù)四個季度實現(xiàn)顯著增長,第四季度表現(xiàn)尤為亮眼,增速分別為25%、35%、44%,遠超營收增速。此外,騰訊宣布,2024年回購規(guī)模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至超1000億港元。

“近幾年互聯(lián)網(wǎng)巨頭都逐漸聚焦主營業(yè)務(wù),更關(guān)注自身主營業(yè)務(wù)質(zhì)量的提升。在此背景下,騰訊的業(yè)績回報非常明顯?!蓖哥R咨詢創(chuàng)始人況玉清表示,回購是騰訊的常規(guī)性動作,騰訊把回購作為一種主要的股東回報方式。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2023年,我們在多個產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長23%,并成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持?!?/p>

微信新芽業(yè)務(wù)冒頭

騰訊財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進一步增至13.43億,用戶參與度的提升帶動了視頻號、小程序、小游戲、微信搜索等產(chǎn)品線的蓬勃發(fā)展,為騰訊帶來了新一輪高質(zhì)量增長。

作為新芽業(yè)務(wù)的亮點,2023年,視頻號用戶使用時長增長翻倍,四季度廣告收入同比翻倍。小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現(xiàn)強勁勢頭,小游戲流水年增長超50%,微信搜索日活躍用戶數(shù)破1億,微信生態(tài)進一步展現(xiàn)強大的活力和商業(yè)價值。

依托微信生態(tài),金融科技板塊也在積極探索“煥新”,“外卡內(nèi)綁”“外包內(nèi)用”服務(wù)顯著提升跨境支付體驗。微信香港錢包WeChatPayHK也進一步擴大境內(nèi)受理范圍,覆蓋范圍從粵港澳大灣區(qū)擴大到全國,其他境外本地錢包也在加速引入中。

“騰訊之前一直有兩大‘金礦’沒有開發(fā)出來,一個是視頻號,一個是金融業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在勢頭明顯起來了?!卑阶稍僀EO兼首席分析師張毅表示,短視頻行業(yè)潛力非常大,視頻號的未來有很大增長空間。而騰訊金融業(yè)務(wù)是圍繞支付體系構(gòu)建的?!皟蓚€業(yè)務(wù)繼續(xù)保持穩(wěn)定發(fā)展,我對騰訊未來的表現(xiàn)還是非常樂觀的?!?/p>

對于小游戲的增長,中經(jīng)傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂表示,一是用戶方向,游戲玩家對小游戲代表的休閑游戲需求,有了進一步提升。小游戲供應(yīng)商在買量激活、玩法創(chuàng)新等多方面推動原因所致;二是市場方向,微信小程序的用戶普及度進一步加強,讓小游戲進一步向微信平臺集中,形成聚合效應(yīng)。

游戲海外收入占比提升

財報顯示,2023年第四季度,騰訊國際游戲市場實現(xiàn)收入139億元,去年全年收入532億元,占游戲收入的30%。自2019年第三季度單季收入貢獻達10%,到如今年收入貢獻占比創(chuàng)新高,這一躍升標志著騰訊游戲海外擴張取得關(guān)鍵進展,并開啟了其業(yè)務(wù)全球化的新起點。

據(jù)了解,在國際市場上,騰訊通過自主研發(fā)、全球發(fā)行和戰(zhàn)略投資的多維策略,在全球游戲生態(tài)中實現(xiàn)了深度融合,并在歐美、日韓、東南亞、中東等多個市場實現(xiàn)了多元化發(fā)展。

“騰訊游戲在海外多品類、多元化投放,并進擊更多海外市場獲得了增量?!睆垥鴺氛f,對于其他游戲公司而言,騰訊的經(jīng)驗很難復(fù)制。“目前而言,手游紅利已經(jīng)是最后時刻,國產(chǎn)游戲海外進擊,一方面還是要玩法革新,實現(xiàn)體驗上領(lǐng)跑;另一方面是技術(shù)上拉近代差,在多端數(shù)據(jù)聯(lián)動、云游戲、VR游戲以及元宇宙游戲上實現(xiàn)突破;其三則是不能局限于手游,要從PC端、主機端等國外廠商傳統(tǒng)勢力范圍切割市場。”

騰訊在財報提到,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的重點熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊游戲本土市場實現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長2%至1267億元。此外,公司未來將有多款新游上線,為游戲收入帶來新的增長動力。

大模型實現(xiàn)多場景落地

財報顯示,騰訊在2023年第四季度的研發(fā)開支達到了164.33億元,自2018年至今,6年累計研發(fā)投入超過2696.54億元。截至2023年12月份,騰訊在全球的專利申請總數(shù)超過7.5萬件,授權(quán)專利數(shù)量超過3.7萬件。

AI及大模型的推出,標志著騰訊科技投入的成效開始顯現(xiàn)。財報顯示,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊2023年第四季度收入達543.79億元,占總營收的35%,連續(xù)三年貢獻超30%的收入。其中企業(yè)服務(wù)在大模型助力下實現(xiàn)多產(chǎn)品升級。

據(jù)了解,騰訊混元自去年9月份推出后,功能持續(xù)拓展,包括文生圖、文生視頻等。目前,騰訊混元已在內(nèi)部400多個業(yè)務(wù)中進行內(nèi)測。騰訊文檔、騰訊會議等產(chǎn)品都已引入大模型為用戶提供服務(wù)。

(來源:證券日報)

責任編輯:劉明月

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