版號穩(wěn)定核發(fā) 游戲市場持續(xù)向好

2024-02-28 16:54:21 作者:段芳媛 楊梓巖

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2月27日,2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⒐?,?11款游戲獲批,單月過審數(shù)量連續(xù)三次突破百款。中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,1月中國游戲市場收入同比增長1.22%,電子競技游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長11.47%。在版號平穩(wěn)發(fā)放的背景下,游戲市場持續(xù)回暖。   

過審游戲再破百款   

2月27日,國家新聞出版署公示2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅰM昝朗澜绲摹锻昝佬率澜纭?、網(wǎng)易的《天啟行動》等111款游戲獲批。

值得一提的是,這是繼2023年12月105款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲批、2024年1月115款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲批后,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲單月過審數(shù)量連續(xù)第三次突破百款。

國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計信息顯示,2021年發(fā)放游戲版號748款,其中國產(chǎn)672款,進口76款;2022年發(fā)放游戲版號512款,其中國產(chǎn)468款,進口44款;2023年發(fā)放游戲版號1075款,其中國產(chǎn)977款,進口98款。版號發(fā)放穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委認為,隨著版號穩(wěn)定核發(fā),游戲企業(yè)更多將精力放在市場探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場。伴隨著版號“常態(tài)化+大力度”獲批,游戲的精品化日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢。

電競市場表現(xiàn)亮眼

2月26日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,1月中國游戲市場收入同比增長1.22%。其中,移動游戲市場實際銷售收入同比增長0.39%,客戶端游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長1.95%,電子競技游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長11.47%、同比增長6.29%。

得益于電子競技行業(yè)快速發(fā)展以及國內(nèi)外賽事的舉辦,1月電子競技市場收入增幅明顯?!?023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年我國電子競技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長0.1%,預計電競用戶規(guī)模仍有一定增長空間。2023年,省級以上職業(yè)選手參與的非表演類中國電子競技賽事共舉辦127項,數(shù)量同比增長。

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年我國移動游戲?qū)嶄N收入2268.6億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新紀錄。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委表示,電競游戲產(chǎn)品收入增長,主要在于頭部電競游戲基本盤穩(wěn)定;新興電競游戲品類和自研新品推出,為市場帶來顯著增量。杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色戰(zhàn)績,或產(chǎn)生一定推動作用。近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得令人矚目的成績。2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規(guī)模達到6.68億,再創(chuàng)新高,2024年游戲市場有望進一步回升。

(來源:中國證券報)

責任編輯:查雪霏

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