“首期14億專項投入”,填補(bǔ)派對游戲缺位 《元夢之星》能否讓騰訊圓夢?

2023-12-04 17:05:23

熙熙攘攘的互動體驗(yàn)區(qū),玩家們圍坐在一起,“化身”可愛呆萌的玩偶穿梭在一座座“線上樂園”中。

這是12月2日騰訊《元夢之星》發(fā)布會現(xiàn)場的一幕。作為騰訊游戲、騰訊天美工作室的“小公主”,《元夢之星》宣布將在12月15日不刪檔上線,將填補(bǔ)騰訊游戲在派對游戲上的缺位。

這款一度被外界視為對標(biāo)網(wǎng)易《蛋仔派對》的游戲,早在誕生之初就被寄予了厚望。就連當(dāng)晚在抖音開啟首秀的頭部游戲主播張大仙,也直播了《元夢之星》。

發(fā)布會現(xiàn)場,“天美工作室”“《糖豆人》官方授權(quán)”“首期14億專項投入”“電競賽事生態(tài)打造”……這些耀人標(biāo)簽背后,難掩騰訊游戲?qū)Α对獕糁恰返闹匾?,以及其在派對游戲賽道的勢在必得?/span>

過去一年,《蛋仔派對》爆火吸金、騰訊游戲重金入場,派對游戲一躍成為新風(fēng)口,多位業(yè)內(nèi)人士將派對游戲視為能創(chuàng)造大DAU(日活躍用戶數(shù)量)的潛力賽道。當(dāng)越來越多的廠商進(jìn)場掘金,派對游戲正迎來搶奪頭把交椅的時刻。

為了《元夢之星》

騰訊攜手B站、抖音、快手、小紅書等9大平臺

“可讓我等到啦,舉爪”“真多聯(lián)動,有大哥真好”“能在家園看電視還有點(diǎn)歌是我沒想到的”“大手筆,聯(lián)動王者”……社交平臺上,網(wǎng)友們熱烈討論著。

當(dāng)天,相比以往的新游戲發(fā)布,在這場“沒有官方”的發(fā)布會中,“數(shù)碼博主何同學(xué)”“科技博主影視颶風(fēng)Tim”“資深沙盒玩家籽岷”“知名UP主寶劍嫂”“游戲UP主老番茄”等一眾內(nèi)容創(chuàng)作者和體驗(yàn)玩家成了《元夢之星》發(fā)布官。

在他們“體驗(yàn)式”的分享中,《元夢之星》規(guī)劃的宏圖一點(diǎn)點(diǎn)展開。作為騰訊游戲今年的重點(diǎn)新品之一,《元夢之星》是騰訊天美工作室繼《王者榮耀》之后的又一全新力作,并在今年1月就獲批版號,早早吸引了一大批玩家。

國內(nèi)首款正版合家歡派對游戲,是騰訊游戲?qū)Α对獕糁恰返亩ㄎ弧=刂聊壳?,《元夢之星》擁有《糖豆人》《人類一敗涂地》兩款?jīng)典派對游戲的官方授權(quán)。

對派對游戲而言,無論是《蛋仔派對》還是《元夢之星》,強(qiáng)社交屬性、沉浸式游玩方式,以及持續(xù)創(chuàng)新的內(nèi)容生態(tài),都是搶占玩家注意力的關(guān)鍵。

背靠微信、QQ等天然流量和社交勢能,以及騰訊龐大的IP生態(tài),《元夢之星》將與《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等多個IP進(jìn)行聯(lián)動。并宣布與奧飛娛樂、卡游達(dá)成深度合作,將推出相關(guān)主題卡牌、徽章、盲盒等實(shí)物衍生品。

面對《蛋仔派對》“雙億紀(jì)錄”的遙遙領(lǐng)先,騰訊還為《元夢之星》大手筆砸下真金白銀。

發(fā)布會上,《元夢之星》攜手B站、抖音、斗魚、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書等九大內(nèi)容平臺,發(fā)起第一季“星夢合伙人”內(nèi)容生態(tài)激勵計劃,提供累計3億激勵基金;在地圖創(chuàng)作上,《元夢之星》將重磅推出第一期“10億造夢計劃”,將設(shè)置10億造夢基金,助力地圖創(chuàng)作者。

同時,《元夢之星》還將推出線上線下結(jié)合的電競賽事,2024年,將投入1億元,打造人人能參與的首屆“元夢之星冠軍杯”。騰訊還表示,對于《元夢之星》的未來長期投入“上不封頂”。

在騰訊今年三季報的電話會議上,騰訊總裁劉熾平曾談及,縱觀整個游戲市場發(fā)現(xiàn),人們對休閑游戲的興趣越來越大,對內(nèi)容驅(qū)動型游戲的興趣也在增加,這是構(gòu)建和投資的新機(jī)會。

“在內(nèi)容驅(qū)動型游戲方面,我們已經(jīng)取得了一些成功,但我們渴望在未來創(chuàng)造更大的成功。對于休閑游戲,我們已運(yùn)營了最大的休閑游戲平臺,我們也在尋求運(yùn)營帶有UGC(用戶生成內(nèi)容)功能的熱門休閑游戲,例如《元夢之星》。”劉熾平表示。

各大廠商扎堆

派對游戲一躍成為游戲市場新風(fēng)口

《蛋仔派對》火爆吸金有目共睹。公開數(shù)據(jù)顯示,這款派對游戲的DAU一度突破3000萬,成為網(wǎng)易有史以來日活最高的游戲。

派對游戲成為各大游戲廠商爭相投資的下一個新風(fēng)口。一方面,網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等廠商持續(xù)加大對已有產(chǎn)品的投入;另一方面,騰訊、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等也摩拳擦掌欲分一杯羹。截至目前,除海外市場爆火的《糖豆人》《鵝鴨殺》等,國內(nèi)網(wǎng)易的《蛋仔派對》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動》、鷹角網(wǎng)絡(luò)的《泡姆泡姆》等紛紛入場。

賽道越來越擁擠,誰都渴望成為下一個“蛋仔”。集騰訊萬千“優(yōu)勢”于一身的《元夢之星》能否成為下一個爆款派對游戲,行業(yè)都在拭目以待。

“《元夢之星》能否超越‘蛋仔’,現(xiàn)在還不好說,還需要觀望。無論騰訊期望和行業(yè)期望如何,最后歸根結(jié)底還是要以用戶的買單為基準(zhǔn)?!敝袏手菐焓紫治鰩煾邧|旭表示。

不過,盡管資本扎堆派對游戲,讓這一賽道一躍成為游戲市場的新風(fēng)口,但如何讓這類社交化、輕量化游戲像《王者榮耀》、傳奇類IP游戲一樣常青,仍是各大游戲廠商面臨的思考題。

在高東旭看來,派對游戲核心元素是社交,用戶黏性與其社交模式的設(shè)定是相關(guān)聯(lián)的,客觀上存在所謂的生命周期和疲勞期。這類游戲未來的潛力一定程度上取決于游戲的團(tuán)隊運(yùn)營能力,以及是否能持續(xù)有新爆點(diǎn)或新玩法,讓用戶不斷投入時間和精力。

(稿件來源:每經(jīng)網(wǎng))

責(zé)任編輯:陳科辰

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