一季度營收250億元 網(wǎng)易丁磊談AI大模型競賽中的“決勝之道”

2023-05-26 16:35:49 作者:魏官紅

5月底,在一口氣發(fā)布超40款新游產(chǎn)品后,網(wǎng)易拋出了2023年第一季度財報。

財報顯示,2023年一季度,網(wǎng)易實現(xiàn)營收250億元,同比增加6.3%;歸屬于公司股東的凈利潤為68億元;非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的凈利潤76億元。

不斷增長的營收數(shù)字背后,游戲及相關(guān)增值服務(wù)、音樂貢獻(xiàn)了近九成的收入。其中,一季度游戲及相關(guān)增值服務(wù)以201億元的收入遙遙領(lǐng)先,仍是公司第一大收入來源;云音樂則以20億元營收成為公司第二大業(yè)務(wù)。

值得注意的是,本季度AI大模型等自研技術(shù)成為網(wǎng)易重金投入的重點,第一季度研發(fā)投入37億元。據(jù)悉,網(wǎng)易利用AI等自研技術(shù),已實現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)關(guān)鍵環(huán)節(jié)提效90%。

在財報電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊認(rèn)為,大模型在這個世界上幾家(公司)做的都是大同小異,在AI大模型競賽中,真正的勝者是能選擇好應(yīng)用場景的企業(yè)。

游戲成“強(qiáng)助攻” 新游競爭激烈

游戲依舊不負(fù)眾望地成為了網(wǎng)易的“強(qiáng)助攻”,其中,《蛋仔派對》成為第一季度業(yè)績增量的主要貢獻(xiàn)者。

數(shù)據(jù)顯示,今年一季度,公司游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收201億元,同比增長7.6%。其中,在線游戲是這一業(yè)務(wù)的頂梁柱,其收入撐起了游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入的92.7%;而手游的收入則占在線游戲收入的72.3%。

財報指出,游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)為2023年帶來了良好開端。“《夢幻西游》《大話西游》系列保持了較高人氣,《第五人格》《逆水寒》《倩女幽魂》等手游也熱度不減;《蛋仔派對》用戶數(shù)增長強(qiáng)勁,游戲生態(tài)進(jìn)一步完善。”

不過,隨著游戲版號發(fā)放進(jìn)一步常態(tài)化,今年,被寄予“逆風(fēng)翻盤”厚望的游戲產(chǎn)業(yè)迎來了愈發(fā)激烈的新游競爭。

交出財報的幾天前,網(wǎng)易發(fā)布了40余款新游產(chǎn)品;在早些時候,騰訊也在游戲發(fā)布會上亮相多款備受期待的新游。新游扎堆發(fā)布之下,無論是騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,還是米哈游、莉莉絲等游戲新貴,都摩拳擦掌,躍躍欲試。

針對游戲市場的競爭格局,丁磊表示,今年以來市場上涌現(xiàn)出許多新游戲,但消費者只會選擇高質(zhì)量的作品。對于網(wǎng)易來說,最重要的事情之一是在產(chǎn)品中始終保持與眾不同的創(chuàng)新,不斷滿足用戶需要。“無論是創(chuàng)新玩法,還是應(yīng)用新技術(shù),我們有信心在未來的發(fā)展中始終保持獨特的優(yōu)勢”。

云音樂營收約20億 降低主播公會分成比例

伴隨著“AI孫燕姿”席卷各個社交平臺,AI音樂成為行業(yè)討論爭議的焦點,云音樂也迎來了一季度的“成績單”。

今年一季度,云音樂營收約20億元,同比下降5.2%。財報指出,營收同比下滑主要是由于本季度云音樂社交娛樂服務(wù)收入的下降。“一季度云音樂對直播服務(wù)實施了一些舉措,包括減少APP內(nèi)的直播功能展示以及減少主播和公會的收入分成比例。”

網(wǎng)易相關(guān)高管在財報電話會上表示,在線音樂月活用戶(MAU)穩(wěn)步增長,第一季度在線音樂的會員付費率在20%左右,付費用戶數(shù)量持續(xù)增長。

“云音樂業(yè)務(wù)的營收主要有兩部分,一是在線音樂服務(wù),這部分同比是增長的,驅(qū)動力主要來自付費用戶數(shù)的不斷增加;二是社交娛樂服務(wù),這部分同比是減少的。”網(wǎng)易相關(guān)高管表示。

他同時指出:“我們的工作重點已經(jīng)轉(zhuǎn)移到提升盈利能力和健康運營方面,而非只是關(guān)注營收增長,相應(yīng)的,我們的資源投入也有所調(diào)整,增加了有利于粉絲群體可持續(xù)增長方面的投入,降低了同機(jī)構(gòu)的分成。所以出現(xiàn)了一季度營收同比的下降,但同時毛利率大幅改善,相信未來將取得現(xiàn)金流的平衡,以及損益表的平衡。

重金加碼AI 找到應(yīng)用場景才是“勝者”

站在新風(fēng)口上,AIGC正在席卷各行各業(yè),互聯(lián)網(wǎng)大廠更是不甘落后,紛紛重金加碼,試圖在下一個新浪潮中獨占鰲頭。

作為國內(nèi)頭部游戲大廠之一,網(wǎng)易也早早趕上了AI的列車,重金押注AI大模型等技術(shù)。數(shù)據(jù)顯示,今年一季度公司研發(fā)投入37億元,研發(fā)投入比例達(dá)15%。

網(wǎng)易方面表示,目前,公司自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,AI技術(shù)對關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達(dá)90%;網(wǎng)易互娛AI LAB已自研數(shù)十款A(yù)I提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成等環(huán)節(jié);推出由網(wǎng)易伏羲等聯(lián)合研發(fā)的AI繪畫平臺“丹青約”等。

“AI在過去5個多月的發(fā)展,可以用百花齊放、百家爭鳴、眼花繚亂來形容,每天都會冒出各種不同場景下的基于大模型的應(yīng)用。”丁磊指出,在AI大模型競賽中,真正的勝者是能選擇好應(yīng)用場景的企業(yè),“所以目前網(wǎng)易的首要任務(wù)是探索AI大模型在不同產(chǎn)品場景下的應(yīng)用,并研發(fā)出更符合用戶體驗的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。”

在被投資人問及網(wǎng)易在AI大模型領(lǐng)域的研發(fā)投入和布局邏輯時,丁磊稱,未來,隨著AI大模型的發(fā)展,企業(yè)會逐漸找到優(yōu)化路徑,將不斷降低大模型研發(fā)所需的資金和算力。

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