云游戲帶火GaaS產(chǎn)業(yè)鏈 蔚領時代3年5輪融資:未來機會在VR賽道和全球化

2022-09-28 14:20:14 作者:劉雪梅

“變成獨角獸或者IPO,從來都不是蔚領刻意追求的目標。我們計劃5年內通過云游戲,讓游戲開發(fā)者與算力解綁,開發(fā)出下一時代的游戲作品;5年到10年間,我們希望推動游戲產(chǎn)品朝著影視化發(fā)展的道路前進;最終我們利用15年的時間找到一條通往數(shù)字世界的道路。”

實時云渲染解決方案提供商蔚領時代創(chuàng)始人兼CEO郭建君在線上向記者如此表述這家年輕公司的長遠目標。

面朝充滿未知的數(shù)字世界,探索過程注定道阻且長。蔚領時代選擇“糧草先行”。

9月26日,蔚領時代宣布完成4000萬美元B2輪融資,該輪融資由淡馬錫領投,老股東明勢資本、鼎暉VGC跟投。華興資本和凡卓資本聯(lián)合擔任本輪融資的財務顧問。

啟信寶顯示,自2019年成立以來,蔚領時代已在短短三年內完成了5輪融資,投資方中出現(xiàn)了米哈游、中手游、順為資本、小米集團、金山云等知名產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)和投資機構的身影。

多家行業(yè)頭部戰(zhàn)略方的入局,彰顯出了云游戲這一熱門新興賽道的潛力。在國外,谷歌、英偉達等巨頭相繼建立了云游戲平臺;國內,百度、華為、騰訊等大廠也將目光瞄準了云游戲。

蔚領時代于2019年年底與米哈游就《原神》的云游戲項目進行合作,打造的《云·原神》在2021年8月開啟公測,成為了云游戲行業(yè)標桿案例。2022年8月,蔚領時代以云游戲為起點,發(fā)布了中國首款電影級云原生游戲《春草傳》。

伴隨著虛擬數(shù)字人演員“春草”的“出圈”,蔚領時代也在加速對虛擬人、VR等領域的探索,目前已初步完成了以實時云渲染為核心的GaaS產(chǎn)業(yè)鏈布局。

云游戲主要制約還是成本

什么是GaaS?

GaaS即Graphics as a Service(圖像即服務),這是郭建君在8月一個名為《打造下一代算力基座,從云游戲預見未來數(shù)字世界》的主題演講里首次提及的概念。

郭建君解釋,GaaS就是一個以圖形為核心能力的未來,它起源于云游戲,繼而拓寬到云渲染領域,未來還會擁有更多的應用場景,“我們用GaaS這個描述,總結出我們認知到的下一個時代。”

“之前對市場存有諸多的不確定,但云游戲的成功讓我們看到,未來C端的應用走到云上去是一個真實的需求。”郭建君告訴記者,“這一點讓我們特別興奮,我們正在開啟下一個GaaS時代。”

在郭建君描述的新時代門前,云游戲是那把“鑰匙”,“元宇宙時代最重要的要素是渲染,尤其是實時渲染。因此,能供應實時渲染能力的云游戲會是新時代的重要前置條件。”

游戲市場研究及數(shù)據(jù)分析服務商Newzoo聯(lián)合騰訊研究院發(fā)布的《2021年全球云游戲市場報告》指出,2021年云游戲市場規(guī)模已超15億美元,較2020年的6.71億美元增長了一倍有余。

聚焦中國市場,根據(jù)中國信息通信研究院和IDC咨詢有限公司發(fā)布的《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》,2021年中國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長了93.3%。艾媒咨詢預計,國內云游戲市場將在未來數(shù)年以超100%的增長率快速成長,2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。

云游戲的熱度也隨著擴張的市場而日益上漲。國外,谷歌、英偉達等巨頭相繼建立了云游戲平臺;國內,百度、華為、騰訊等龐然大物也將目光瞄準了云游戲。

在這一背景下,作為云游戲行業(yè)重要推動者,蔚領時代與米哈游合作推出了《云·原神》。據(jù)第三方平臺七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,iOS版《云·原神》在今年1月10日發(fā)布后成績斐然,在2月的版本更新時,該應用的下載量一度排到了游戲暢銷榜的22位。

郭建君告訴記者,就現(xiàn)在的云游戲而言,最主要的制約路徑還是成本問題,“因為成本會影響商業(yè)化,商業(yè)化會影響用戶的門檻和廠商的積極性。接下來兩年最主要解決的還是成本問題,技術問題會發(fā)生在下一個階段。”

不過,他也指出,目前成本的下降趨勢明顯,且降幅很大,“《云·原神》上線一年后整體成本至少有了40%~50%的下降。”

談及目前的國內云游戲市場,郭建君認為,目前中國市場幾乎具備了所有讓云游戲全面鋪開的條件,“2023、2024年將是云游戲鋪開的好時機”。

他進一步解釋,鋪開條件包括4G、5G的建設、運營商普遍重視云游戲商業(yè)場景;玩家們也通過騰訊、米哈游、網(wǎng)易等平臺接觸到云游戲,受到了市場教育;云游戲的成本也已降到較低的范圍內,為全面鋪開打下了基礎。

“而明后年會出現(xiàn)一大批非常優(yōu)秀的制作內容,我們也跟其中幾家達成了合作的關系,所以我認為離云游戲全面鋪開的這一天已經(jīng)不遠了。”他說。

早向前半步:抓住VR賽道里的機會,拓展全球化

“在制定的每一個階段戰(zhàn)略規(guī)劃中都運氣非常好地比市場快了半步”。郭建君將蔚領的多輪成功融資和現(xiàn)有成績歸因于這些“幸運的半步”。

在夯實以《云·原神》為代表的云游戲產(chǎn)品解決方案能力的同時,郭建君意識到,要在GaaS時代搶占先機,就必須圍繞全產(chǎn)業(yè)鏈進行布局。

可以觀察到的是,在2021年12月完成B輪融資后,蔚領時代在原有云游戲板塊的優(yōu)勢基礎上,開始在虛擬世界專屬服務器、基于云端渲染的數(shù)字人開發(fā)平臺和面向下一代軟件“方舟架構”等關鍵領域進行業(yè)務拓展。

在硬件服務器方面,蔚領時代在成都成立了硅基大陸事業(yè)部,與米哈游、中手游、小米等各方一起,根據(jù)全新的渲染方式和軟件架構定制超高密度GPU服務器,在降低整體行業(yè)性成本的同時,進一步提高處理效率。據(jù)悉,硅基大陸第一批產(chǎn)品已經(jīng)交付,降低渲染成本達25%。

另外,今年8月,蔚領時代發(fā)布了代表下一代技術的電影級云原生游戲《春草傳》,并與海西傳媒達成戰(zhàn)略合作,讓首個數(shù)字人演員“春草”正式出道。

郭建君向記者表示,《春草傳》是蔚領時代對VR游戲和數(shù)字人的一次重要探索,“VR本質上對于游戲行業(yè)的要求,應該是讓游戲可以從互動的動漫升級為可以互動的影視。達到影視級別的視覺效果,大家才會在沉浸感上得到一定的滿足。”

在郭建君看來,VR賽道里潛藏著蔚領要抓住的下一個機會。

“因為VR、AR將會是未來虛擬世界里非常重要的兩種入口。”他表示,“我們判斷云端GaaS能力的建設有可能會成為未來VR和AR虛擬時代需要匹配的基礎基建和算力基座。”

因此,郭建君介紹,除了明確的第一曲線——云游戲和較為成熟的數(shù)字人業(yè)務,蔚領時代正在探索以VR和云原生內容為主的第二曲線。

他認為,未來VR會成為一個重要的內容傳播途徑,但目前VR領域的優(yōu)質內容并不充裕,“如果真正在游戲里做出電影級的互動,甚至把整個內容生態(tài)逐步遷移到VR上去,VR上的內容困境也許就能被解決了。”

在拓寬自身賽道之余,蔚領時代還將目標之錨投置到了海外市場。

郭建君在接受記者采訪時透露,B2輪融資一來是在資金上進行補足,二來將協(xié)同公司未來的全球化戰(zhàn)略。

“我們看到有3個利好的全球化機會。”他表示,“第一,中國有大量游戲出海,很多公司希望探索云游戲究竟該如何去嘗試;第二個機會在于,我們做了《春草傳》這樣全新的游戲形態(tài),把影視和游戲結合在一起,提升了游戲制作的效率和畫面品質,這吸引了一些國際企業(yè)來共同完善新的游戲生產(chǎn)的管線;最后是VR領域里的機會,我們愿意聯(lián)合國內外企業(yè)基于VR和AR生態(tài)共創(chuàng)一些創(chuàng)新及內容的展示。”

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