全球最大電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商英雄體育VSPN啟動(dòng)港股IPO

2022-02-07 10:35:21 作者:段芳媛

1月31日,全球最大電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商VSPN Group Limited(以下簡(jiǎn)稱“英雄體育VSPN”)向香港聯(lián)交所遞交A1表。美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人。  

資料顯示,英雄體育VSPN成立于2016年,應(yīng)書(shū)嶺、滕林季、唐丹妮、吳晟、鄭奪、張永康為聯(lián)合創(chuàng)始人,并獲得了騰訊,天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等機(jī)構(gòu)的融資。騰訊在英雄體育VSPN的持股比例達(dá)13.54%,實(shí)控人應(yīng)書(shū)嶺與其一致行動(dòng)人持有英雄體育VSPN共計(jì)35.05%的投票權(quán)。

據(jù)介紹,通過(guò)為包括王者榮耀、和平精英、AOV、FREE FIRE、穿越火線、PUBG、PUBG MOBILE、Kartrider Rush、QQ飛車(chē)手游、爐石傳說(shuō)、LOL、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、球球大作戰(zhàn)、FIFA Online 3、DNF等29款知名競(jìng)技游戲的官方、職業(yè)賽事提供一站式綜合服務(wù),英雄體育VSPN的業(yè)務(wù)已覆蓋從賽事組織,到賽事內(nèi)容生產(chǎn)制作,以及商業(yè)化衍生通道等多個(gè)方面,成為國(guó)內(nèi)唯一一家完成電競(jìng)?cè)鷳B(tài)鏈業(yè)務(wù)布局的企業(yè)。

截至2021年9月底,英雄體育VSPN已成功將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞、美洲、歐洲等地的十多個(gè)國(guó)家和地區(qū),并在中國(guó)、韓國(guó)、東南亞等多個(gè)市場(chǎng)贏得領(lǐng)先地位。

根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020年,英雄體育VSPN所舉辦的電競(jìng)賽事數(shù)量在亞洲排名第一。在中國(guó),英雄體育VSPN為十大最受歡迎電競(jìng)游戲中的九個(gè)提供賽事組織與運(yùn)營(yíng)服務(wù),占據(jù)了電競(jìng)賽事組織運(yùn)營(yíng)超過(guò)75%的市場(chǎng)份額,位居市場(chǎng)第一。同時(shí),在2021年完成對(duì)香蕉游戲傳媒的收購(gòu)后,英雄體育VSPN在進(jìn)一步鞏固國(guó)內(nèi)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),在海外市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)也得到加強(qiáng),目前已是全球最大的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商。

根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020年至2023年,全球電競(jìng)行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場(chǎng)規(guī)模在2023年將達(dá)到4723億元人民幣的規(guī)模,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長(zhǎng)至6021億元人民幣的規(guī)模。

數(shù)據(jù)顯示,2021年前9個(gè)月,英雄體育VSPN共實(shí)現(xiàn)營(yíng)收13.22億元,遠(yuǎn)超疫情前的2019年9.27億元的營(yíng)收,并較2020年同期的5.41億元增長(zhǎng)144%。同時(shí),其收入多元化趨勢(shì)已呈現(xiàn),電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化、社群運(yùn)營(yíng)已成為英雄體育VSPN營(yíng)收來(lái)源的三駕馬車(chē)。2021年前9個(gè)月,上述三塊收入分別貢獻(xiàn)了4.66億元、4.51億元、3.43億元的營(yíng)收,在總營(yíng)收中的占比分別為35.3%、34.1%、25.9%。

2021年前9個(gè)月,英雄體育VSPN在中國(guó)及海外為29款電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)了94項(xiàng)賽事,達(dá)成約5600場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了2020年21款游戲、77項(xiàng)賽事、逾2000場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的規(guī)模,相比疫情前的2019年56項(xiàng)賽事、2647場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的成績(jī)也大幅提升。

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