消費(fèi)群體學(xué)生占比近三成 劇本殺為何讓他們著迷?

2022-01-18 13:59:14

近年來,“密室逃脫”“劇本殺”已經(jīng)悄然超越了唱K、蹦迪等傳統(tǒng)文娛消費(fèi)活動(dòng),一躍成為年輕人娛樂“新寵”。很多玩家會(huì)在劇本殺游戲中不能自已,也有些玩家并不買賬,認(rèn)為其只不過是成年版的“過家家”。那么究竟是誰在玩“劇本殺”?海量劇本哪里來?行業(yè)如何規(guī)范管理?北京青年報(bào)記者就此進(jìn)行了探訪。

現(xiàn)象

線下潮流娛樂TOP3:電影、健身、劇本殺

昏暗的燈光射在碎花壁紙上,西洋式的沙發(fā)前擺著一張麻將桌,幾個(gè)年輕男女圍坐在麻將桌前,他們依次站起來介紹著自己的身份:管家、少奶奶、老爺?shù)膬鹤雍退缴印?/p>

“這個(gè)故事發(fā)生在民國時(shí)期,一個(gè)家族的老爺在八十大壽那天被人殺害,在座的每個(gè)人都有可能是兇手。”主持人的話音剛落,一部名為《平城事》的劇本殺游戲開始了。

密室逃脫和劇本殺以其更具體驗(yàn)感、強(qiáng)社交屬性,正在成為年輕人的新娛樂方式。據(jù)《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》的相關(guān)數(shù)據(jù),2019年,全國密室逃脫門店數(shù)量達(dá)1.5萬家,劇本殺門店數(shù)量已經(jīng)突破1.2萬家。到2021年4月,全國劇本殺門店數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到4.5萬家。劇本殺已成為中國消費(fèi)者偏好的線下潮流娛樂方式前三名,僅次于看電影和運(yùn)動(dòng)健身這兩項(xiàng)。而從年齡層次來看,超七成為30歲以下的年輕人群,超四成用戶消費(fèi)頻次在一周1次及以上。其中,學(xué)生群體占比較高,約占28%。數(shù)據(jù)顯示:預(yù)計(jì)到2022年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。

從城市維度來看,上海、武漢、北京的門店數(shù)量位居前三。隨著密室、劇本殺產(chǎn)業(yè)越做越大,在北上廣深等一線城市的密室店競爭越來越激烈。將密室店開在北京三里屯的店主張翔告訴北青報(bào)記者,“這個(gè)行業(yè)競爭激烈且變化快,一個(gè)主題密室一年到一年半就要更新升級(jí)。除了硬件升級(jí)之外,還得在‘軟件’上下功夫。”張翔所說的“軟件”升級(jí),就是指密室店的氛圍營造。隨著密室店制作更加精良,每位玩家的消費(fèi)也有所上升。北青報(bào)記者在某團(tuán)購平臺(tái)搜索,一場密室每人平均消費(fèi)在150元-300元不等,同時(shí)市場上還出現(xiàn)了上千元每人的高端密室。也正是為了吸引玩家、為了提供更好的體驗(yàn),現(xiàn)在一線城市的專業(yè)密室開始找專業(yè)演員來做NPC(非玩家角色),讓用戶體驗(yàn)感拉滿。

一場線下劇本殺的價(jià)格和時(shí)長差不多是一場電影的兩倍,但對線下玩家來說,“推本”(劇本殺)更像是參演了一部電影,或燒腦或催淚,他們樂此不疲。

焦點(diǎn)

劇本殺核心是游戲體驗(yàn)感 年輕玩家愿意為此“氪金”

2018年,線上劇本殺興起;2020年之后,因疫情“宅家”,娛樂方式受限,劇本殺入局者明顯增多。2020年春節(jié)期間,《我是謎》用戶數(shù)驟增800萬;同一年里,《百變大偵探》累計(jì)注冊用戶也已超過千萬。

艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國54.4%的網(wǎng)民體驗(yàn)過線上劇本殺。39.8%的網(wǎng)民體驗(yàn)過的劇本殺形式為線下圓桌,此外15.1%的網(wǎng)民表示均未體驗(yàn)過上述劇本殺形式。近來,線下實(shí)體劇本殺因場景設(shè)計(jì)、服裝道具等環(huán)境鋪設(shè)讓玩家有充足的沉浸感,從而得到快速擴(kuò)張。

根據(jù)艾媒報(bào)告中心發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模數(shù)據(jù)分析》顯示,在劇本殺消費(fèi)用戶中,有56.2%的劇本殺玩家為女性用戶。女性玩家的增多,讓情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩較為濃郁的劇本大受歡迎,在一定程度上帶動(dòng)了情感本市場。

據(jù)悉,目前線下劇本殺行業(yè)中流通的劇本主要分為獨(dú)家授權(quán)(一個(gè)城市只有一家劇本店購買)、城市限定(一個(gè)城市有2~3家劇本店購買)和盒裝本(有正規(guī)營業(yè)資格的劇本店均可購買)三類,平均創(chuàng)作周期在1-6個(gè)月左右。由于劇本殺玩家通常只會(huì)玩一次游戲,復(fù)玩率較低,因此門店通常為吸引顧客不斷購入新主題,這也促使創(chuàng)作者不斷推陳出新。

劇本殺發(fā)行工作室空然新語的CEO格子認(rèn)為,劇本殺的核心還是為玩家服務(wù),最重要的是要好玩。

小說和影視劇有主角配角之分,為了突出主角會(huì)有明確的故事線,將其他角色弱化,但劇本殺要求讓所有玩家都參與進(jìn)來,在一場游戲中,每一個(gè)玩家都是故事中的主角,都有屬于自己的故事線。玩家的任務(wù)就是要在游戲過程中把所有的線都拼起來,理清來龍去脈,最后整體復(fù)盤。

大學(xué)生小跡是兼職劇本殺作者,她介紹大部分作者都會(huì)選擇團(tuán)隊(duì)合作,和劇本殺發(fā)行商簽訂長期合作,而兼職作者大多會(huì)在一些公眾號(hào)平臺(tái)“找活”,或者直接向征稿的工作室和店家投稿。

空然新語推出了不少高質(zhì)量劇本。格子告訴北青報(bào)記者,劇本殺是一種有社交性質(zhì)的游戲,“我們把它定義為第二人稱文學(xué)+游戲的模式,核心還是游戲。”

玩劇本殺就像在看一場電影,玩家身處其中不是以第三者的角度去觀看、欣賞,而是真正地以電影中主角的視角去感受。“玩家在這部電影中都有屬于自己的故事,可以與故事中別的角色產(chǎn)生交流,有交流就有發(fā)展,才可以推動(dòng)劇情。”店主張豪表示。

每個(gè)人在這個(gè)劇本中的體驗(yàn)都不一樣,對于很多玩家來說,劇本殺不只是一場游戲,它也可以是展示自己生活態(tài)度的一種方式。

年輕玩家愿意為此付出,花錢氪金充會(huì)員,為的就是享受游戲的樂趣,劇本殺最核心的就是游戲體驗(yàn)感。“我們也經(jīng)常會(huì)去劇本殺店里測本,觀察玩家聽他們聊什么。”格子表示,一個(gè)劇本的好與不好是可以根據(jù)玩家的討論程度來評(píng)估的。

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