電子競技:世界社交新語言”主題活動舉行

2021-05-21 23:29:24 作者:陳尚文

5月20日,由中國外文局國際傳播文化中心、杜威中國中心和潘基文中心聯(lián)合主辦的“電子競技:世界社交新語言”杜威全球?qū)υ挼谒钠诨顒釉诰€舉行。

國際電子競技聯(lián)合會特別咨詢顧問、新加坡電競和網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Khoo,美國CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟首席執(zhí)行官Scott Valencia,北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席執(zhí)行官李海濱,ESL電子競技聯(lián)盟商務(wù)總監(jiān)Eric Jou,ADE亞洲數(shù)字娛樂集團總裁Frank Yong等國內(nèi)外電競行業(yè)資深從業(yè)者相聚云端,圍繞青年語言、城市語言和世界語言三個維度,深入探討了電子競技在全球化背景下的發(fā)展新前景,以及在促進青年交流、文化傳播等方面的重要作用。

與會嘉賓指出,電競是一個不斷成長的行業(yè),吸引了大量青年人和資本進入;電競也是一個年輕的行業(yè),面臨著人才匱乏、輿論爭議等諸多挑戰(zhàn)。電競行業(yè)更新?lián)Q代快,相較于傳統(tǒng)體育競技,電競運動員職業(yè)生涯更為短暫。因此,各有關(guān)方面應(yīng)共同努力,建立一個安全、包容、健康的電競生態(tài),為年輕電競?cè)颂峁┮粋€良好、可持續(xù)的成長環(huán)境。

與此同時,電競在國際文化交流中的重要作用日益凸顯。與會嘉賓認為,近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的完善和升級,電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆炸式增長,電競逐漸從次文化上升為主流文化,成為了世界青年人共同的語言。不同國家、不同種族、不同背景的年輕人借助電競這一平臺,實現(xiàn)了零距離交流;大型電競賽事也成為了一些城市的標(biāo)志性活動,面向世界各地的觀眾塑造城市品牌、傳播城市文化。

與會嘉賓還特別強調(diào),中國是世界最大的電競市場之一。在中國,電競產(chǎn)業(yè)正在推動以5G、VR等為代表的高端技術(shù)走向全球。

參會嘉賓還與中外青年代表就電競理念傳播、中國電競市場發(fā)展等問題進行交流問答。與會嘉賓表示,電競成為了全球運動,帶來了很多就業(yè)機會。為了促進電競進一步發(fā)展,塑造體育界接受的價值觀至關(guān)重要。

21世紀以來,電子競技憑借多元化、強交互、重體驗的特點,吸引了無數(shù)人特別是“Z世代”青年的參與,成為了一門獨特的新型社交語言。電子競技產(chǎn)業(yè)除了本身的娛樂屬性外,更多開始承擔(dān)起了文化傳播和價值觀引領(lǐng)的作用。

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